гядасаткин ЛОГИЧЕСКОЕ
ПРОГРАММИ
г 'ОВАНИЕ
В ЗАНИМАТЕЛЬНЫХ
ЗАДАЧАХ
ЭВМ-СОПЕРНИК
ЧЕЛОВЕКА В ИГРЕ
Игра тонки по вертикали* игРа
"Тригекс* игРа'НИМ—теория
и алгоритм
ЭВМ ЗАНИМАЕТСЯ ЛОГИКОЙ
длгебра высказываний-краткая
справка цему равна истинность
высказывания ? п° единому алгоритму
ЭВМ МОДЕЛИРУЕТ ДОГАДКУ
Прелюдия к задаче длгоритм
узнавания
ЭВОЛЮЦИЯ НА ЭКРАНЕ
ЭВМ
Эволюция по заказу
длгоритм моделирования
эволюции на экране
ОТВЕТЫ И РЕШЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЯ
В-Н-Касаткин ЛОГИЧЕСКОЕ
ПЮГРАММИРОВАНИЕ
В ЗАНИМАТЕЛЬНЫХ
ЗАДАЧАХ
Как ЭВМ
решает
вычислительные
задачи? Как удается
вычислительной
машине
принимать логические
решения? О том,
как это делается,
разъяснена
на примерах
в предлагаемой
читателям
книге. ьу'
•Техшка- ^fS-^T^1^
1980 Sca^
ГОГР* М
глава ЭВМ-СОПЕРНИК
1 ЧЕЛОВЕКА
В ИГРЕ
Глава ЭВМ
2 ЗАНИМАЕТСЯ
ЛОГИКОЙ
Глава ЭВМ
3 МОДЕЛИРУЕТ
ДОГАДКУ
Глава ЭВОЛЮЦИЯ
4 НА ЭКРАНЕ
ЭВМ
веда— ЛОГИЧЕСКОЕ
РОВАНИЕ s
В ЗАНИМАТЕЛЬНЫХ
ЗАДАЧАХ
Предисловие 5
Глава 1. ЭВМ — соперник человека в игре 7
Игра «Гонки по вертикали» 10
Алгоритм для ЭВМ 13
Игра «Тригекс» 16
Игра «НИМ» — теория и алгоритм 20
Алгоритм для игры «НИМ» 23
ЭВМ вооружается алгоритмом 25
Глава 2. ЭВМ занимается логикой 29'
Алгебра высказываний — краткая
справка 32
Чему равна истинность высказывания? 36
По единому алгоритму 38
Задача логическая — ключ
арифметический 41
Глава 3. ЭВМ моделирует догадку 43
Прелюдия к задаче 46
Алгоритм узнавания 48
Глава 4. Эволюция на экране ЭВМ 53
Эволюция по заказу 56
Алгоритм моделирования эволюции
на экране 61
Ответы и решения. Приложения 69
ББК 32. 973
6Ф7. 3
К28
Касаткин В. Н. К28 Логическое программирование
в занимательных задачах. — К-:
Технжа, 1980. — 79 с, ил. В пер. : 1 р. 10 к. 26 000 экз. В книге в популярной и занимательной
форме рассказывается о применении ЭВМ
для решения некоторых невычислительных
задач. Показано, как вычислительные машины
выступают соперником человека в играх, как
онн решают логические задачи, как с их
помощью моделируется распознавание
простейших образов, обсуждается использование
ЭВМ в исследовании некоторого класса
искусственных эволюции.
Рассчитана на широкий крут читателей.
30502-191
К М202(04)-80151-80- 2405000000
ББК 32. 973
6Ф7. 3
Рецензенты д-р экон. наук А. В. Грушевский,
д-р физ. -мат. наук Н. В. Яровицкий
Редакция литературы по энергетике,
электронике, кибернетике и связи
Зав. редакцией 3. В. Божко
© Издательство «Технжа», 1980
ПРЕДИСЛОВИЕ
Ш Ш предлагаемой читателю
книге ведется рассказ о том, как готовятся задачи к их
решению на электронных вычислительных машинах (ЭВМ)
с программным управлением. Читатель приглашается
к рабочему столу программиста, ему рассказываются
в деталях конкретные особенности подготовки задач
к машинному решению. В качестве задач-примеров выбраны
задачи с занимательным сюжетом, для решения которых
нужна смекалка. Выбранные задачи можно условно назвать логическими,
так как для их решения требуются не столько вычисления,
сколько логические рассуждения.