Читать онлайн «Практикум по Delphi для решения прикладных задач»

Автор И. А. Кузнецова

Министерство образования и науки Российской Федерации

Нижегородский государственный университет
им. Н. И. Лобачевского









Кузнецова И. А.





Практикум по Delphi
для решения прикладных задач

учебное пособие для студентов
специальности «Прикладная информатика (в экономике)»



















Нижний Новгород
2005 г.
Практикум по Delphi для решения прикладных задач. Учебное пособие для студентов специальности «Прикладная информатика (в экономике) » Н. Новгород: ННГУ, 2005. 144 с.


Составитель: к. п. н. , доцент Кузнецова И. А.

Учебное пособие представляет собой сборник программ и задач для самостоятельного решения в среде разработки Delphi. Рассмотренные решения задач различной степени сложности демонстрируют возможности среды разработки Delphi7.
Учебное пособие будет полезно студентам вузов технических специальностей, а также школьникам старших классов, учащимся колледжей, студентам техникумов.



















Введение

Язык формирует наш способ мышления и определяет, чем мы можем мыслить.
Б. Л.
 Ворф

Визуальный язык программирования формирует наше воображение и определяет, что мы можем себе представить.
В традиционной процедурной модели программирования выполнение программы начинается с первой строки и следует стандартным путем с вызовом, по мере необходимости, тех или иных процедур. В объектно-ориентированных языках реализуется событийно-управляемая модель программирования, т. е. программа выполняется, не следуя строго определенным путем, а в зависимости от того, какие наступают события.
Эти события вызываются либо действиями пользователя, либо сообщениями от системы. Таким образом, последовательность выполнения запущенной программы определяется последовательностью событий. При последующем запуске программы последовательность может быть иной.
В мире существует несколько различных сред визуальной разработки: Visual Basic, Delphi, Borland C++ Builder и другие. Каждая рассчитана на свой язык программирования, от которого зависят правила записи программ. Готовая программа состоит из операторов этого языка, причем часть этих операторов записывают вручную, а часть операторов система программирования подставляют автоматически.
Системы визуального объектно-ориентированного программирования предоставляют разработчику множество средств для создания объектов и настройки их свойств и методов. Свойства объектов всегда имеют названия, процесс настройки можно выполнять с помощью специальных графических средств, не прибегая к ручному кодированию. Эта особенность визуальных систем разработки значительно повышает производительность программиста и делает создание больших программ достаточно простым.
Мы будем использовать одну из самых мощных систем визуальной разработки программ — среду Delphi. Язык программирования, который использован в ней, называется Object Pascal (Объектный Паскаль).

1. Идеология объектно-ориентированного программирования

Объектно-ориентированное программирование (object-oriented programming) или событийно-управляемое программирование (event-driven programming) – программирование, направленное на объекты.