Читать онлайн «Основы трёхмерного моделирования и визуализации. Часть 1: учебно-методическое пособие»

Автор А. Н. Грачев

Министерство образования и науки России Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Казанский национальный исследовательский технологический университет» Р. Г. Хисматов, А. Н. Грачёв, Р. Г. Сафин, Н. Ф. Тимербаев ОСНОВЫ ТРЁХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ Учебно-методическое пособие Часть 1 Казань КНИТУ 2012 -1- УДК 004. 922 ББК 74. 5 Хисматов Р. Г. Основы трёхмерного моделирования и визуализации : учебно- методическое пособие. Ч. 1 / Р. Г. Хисматов [и др. ]; М-во образ. и науки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ, 2012. – 140 с. ISBN 978-5-7882-1340-8 ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч. 1) Рассмотрены интерфейс программы, методы выделения объек- тов и перемещения объектов, основные способы моделирования в программной среде Maya. Предназначено для бакалавров направлений подготовки 250400. 62 «Технология лесозаготовительных и деревоперераба- тывающих производств» (профиль «Технология деревообработки») и 261400.
62 «Технология художественной обработки материалов» (про- филь «Технология художественной обработки материалов»), изучаю- щих дисциплину «Основы трёхмерного моделирования и визуализа- ции». Подготовлено на кафедре «Переработка древесных материалов» Печатается по решению ученого совета Казанского националь- ного исследовательского технологического университета Рецензенты: канд. техн. наук, зам. генерального директора по научной работе Волжско-Камского НИИ лесной пром-сти, ст. науч. сот. А. А. Аксянов д-р. техн. наук, профессор, зав. кафедрой АПП КГЭУ К. Х. Гильфанов ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч. 1) © Хисматов Р. Г. , Грачёв А. Н. , Сафин Р. Г. ISBN 978-5-7882-1340-8 Тимербаев Н. Ф. , 2012 © Казанский национальный исследовательский технологический университет, 2012 -2- ВВЕДЕНИЕ Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захваты- вающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий, а пакет Maya справедливо считается од- ним из лучших (и, увы, одним из самых сложных в изучении) в облас- ти трехмерного моделирования, анимации и рендеринга. Он обладает всеми необходимыми средствами для создания игровых миров и ани- мационных роликов и потому используется рядом разработчиков ком- пьютерных игр и незаменим в компьютерной мультипликации и ху- дожественной анимации. Более того, Maya позволяет внедрять фото- реалистичные элементы в обычные фильмы, открывая дорогу приме- нению разнообразных спецэффектов, которые невозможно, слишком дорого или чересчур опасно воспроизвести в действительности. Соз- данная в среде Maya трехмерная анимация часто используется при разработке демонстрируемых по телевидению рекламных роликов, телевизионных заставок и клипов.