Министерство образования и науки России
Федеральное государственное бюджетное образовательное
учреждение высшего профессионального образования
«Казанский национальный исследовательский
технологический университет»
Р. Г. Хисматов, А. Н. Грачёв,
Р. Г. Сафин, Н. Ф. Тимербаев
ОСНОВЫ
ТРЁХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Учебно-методическое пособие
Часть 1
Казань
КНИТУ
2012
-1-
УДК 004. 922
ББК 74. 5
Хисматов Р. Г. Основы трёхмерного моделирования и визуализации : учебно-
методическое пособие. Ч. 1 / Р. Г. Хисматов [и др. ]; М-во образ. и науки
России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ,
2012. – 140 с. ISBN 978-5-7882-1340-8
ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч. 1)
Рассмотрены интерфейс программы, методы выделения объек-
тов и перемещения объектов, основные способы моделирования в
программной среде Maya. Предназначено для бакалавров направлений подготовки
250400. 62 «Технология лесозаготовительных и деревоперераба-
тывающих производств» (профиль «Технология деревообработки») и
261400.
62 «Технология художественной обработки материалов» (про-
филь «Технология художественной обработки материалов»), изучаю-
щих дисциплину «Основы трёхмерного моделирования и визуализа-
ции». Подготовлено на кафедре «Переработка древесных материалов»
Печатается по решению ученого совета Казанского националь-
ного исследовательского технологического университета
Рецензенты: канд. техн. наук, зам. генерального директора по
научной работе Волжско-Камского НИИ лесной
пром-сти, ст. науч. сот. А. А. Аксянов
д-р. техн. наук, профессор, зав. кафедрой АПП
КГЭУ К. Х. Гильфанов
ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч. 1) © Хисматов Р. Г. , Грачёв А. Н. , Сафин Р. Г. ISBN 978-5-7882-1340-8 Тимербаев Н. Ф. , 2012
© Казанский национальный исследовательский
технологический университет, 2012
-2-
ВВЕДЕНИЕ
Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захваты-
вающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди
компьютерных технологий, а пакет Maya справедливо считается од-
ним из лучших (и, увы, одним из самых сложных в изучении) в облас-
ти трехмерного моделирования, анимации и рендеринга. Он обладает
всеми необходимыми средствами для создания игровых миров и ани-
мационных роликов и потому используется рядом разработчиков ком-
пьютерных игр и незаменим в компьютерной мультипликации и ху-
дожественной анимации. Более того, Maya позволяет внедрять фото-
реалистичные элементы в обычные фильмы, открывая дорогу приме-
нению разнообразных спецэффектов, которые невозможно, слишком
дорого или чересчур опасно воспроизвести в действительности. Соз-
данная в среде Maya трехмерная анимация часто используется при
разработке демонстрируемых по телевидению рекламных роликов,
телевизионных заставок и клипов.