АЗБУКА
fantasy
Этому миру
снова
грозит опасность
оказаться
во власти Хаоса. Будь ты воин,
странствующий
поэт,
чародей
или просто
лихой человек,
спасение его
зависит
только от тебя
и от того,
как Удача метнет
твои
игральные
кости! СТРАННИК,
ИЗГОНИ
Wk
ч
-
t
Щ 1
\
<
\
w
fs " ■
Й
\
А-Й
СНАМИ'
л ИГГ J4T
« РОТИ
Ферен Цешке
СТРАННИК,
изгоняющий
МРАК
КНИГА-ИГРА
Санкт-Петербург
Издательство "Азбука"
Издательский центр "Терра"
1996
ББК 84. Р7
Ц55
«Странник, изгоняющий Мрак»
разработан и подготовлен творческой
издательской группой
«Еременко и К°»
ЦешкеФ. Ц55 Странник, изгоняющий Мрак: Книга-игра/ Лит. обработка И. Голыженкова. — СПб. : «Азбука» — «Терра»,
1996. —248с: илл. ISBN 5-7684-0180-6
Данная книга является ролевой игрой, в которую можно
играть как в одиночку, так и группой. Сюжет игры оригинален. Правила и математическое обеспечение специально
разрабатывались под данный сюжет. Игры такого рода подразумевают творческий подход к ним. По своему желанию читатель (игрок) может, используя
основные принципы правил, модернизировать игру, упрощая или
усложняя ее. Возрастных ограничений не существует, при жела-
*ши родители, выполняя роль ведущего, могут организовать
данную игру даже для детей дошкольного возраста. Ролевая игра — лучший способ скоротать время в дружной
компании. Играйте с нами! Играйте против нас! ©ЦешкеФ. , 1996
© Голыженков И.
, 1996
ISBN 5-7684-0180-6 © „Азбука» — «Терра», 1996
ПРЕДИСЛОВИЕ
Читатель, что вы держите в руках? Если вы знаете,
то дальше предисловие можно не читать. Согласитесь,
свобода выбора — главный принцип ролевых игр, к
категории которых относится данное издание. Подобные игры довольно широко распространены в странах
Европы и Америки, и хотя существует точка зрения, что
Своим рождением они обязаны компьютерному буму,
смеем вас заверить, что это заблуждение. Во-первых, издавать их начали в пятидесятые годы
XX в. , то есть задолго до того, как «Дум», «Еретик» и
«Мист» ворвались в нашу жизнь. Б связи с этим ролевую
игру можно даже считать предтечей компьютерной. Во-вторых, несмотря на первоначальное сходство,
ролевая игра имеет существенные отличия от
компьютерной. Машина играет против вас консервативно,
следуя алгоритму, и, как бы хорошо ни была сделана
программа, вы вырабатываете комплекс навыков борьбы
с ней. Все зависит от времени, проведенного у дисплея;
чем дольше вы играете (а это иногда необратимо
сказывается на умственных способностях), тем увереннее
ваши руки нажимают на клавиши. Даже в категории
стратегических игр вы вырабатываете один-два приема,
приводящих, как правило, к победе, а затем с
нетерпением будете ждать выхода новой версии
полюбившейся игры. В ролевой игре, особенно когда собираются
несколько участников, этот номер не пройдет. Это не
значит, что опыт не имеет никакого значения. Наоборот,
чем больше у вас практики, тем интересней играть. Об-
3
щение и импровизация — вот два принципа ролевой
игры. В этом смысле игра уже приближается к театру.