Читать онлайн «Как написать игру для ZX Spectrum»

Автор Алексей Евдокимов

Капульцевич, И. Капульцевич, А. Усманов Художественный редактор Н. Вавулин Художники А. Андрейчук, М. Кирпа Корректор П. Чекер Оригинал макет подготовил А. Денисов Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него игровые программы. Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games Designer. Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна всем, кто всерьез интересуется этой темой. © Издательство «Питер» (Piter Ltd. ), 1994 ISBN 5 7190 0052 6 Издательство «Питер», 194044, С. Петербург, Выборгская наб. , 17. Лицензия ЛР №060557 от 17. 01. 92. Подписано к печати 10.
01. 95. Формат 84x108 1/32. Усл. п. л. 14,9. Тираж 20 000. Заказ № 842. Отпечатано в типографии им. Володарского. 191023, С. Петербург, наб. р. Фонтанки, 57. Будем считать, что вы знакомы с клавиатурой ZX Spectrum, умеете записывать программы на магнитную ленту (или дискету) и загружать их в память компьютера, а самое главное горите желанием создавать что то свое, новое, крутое и неповторимое. Прежде чем начать писать игровые программы, необходимо научиться хорошо представлять себе две вещи: как строятся такие программы, то есть из каких основных частей они состоят, и как они реализуются на языке программирования Бейсик.