Читать онлайн «Маркетинг игр»

Автор Сергей Галёнкин

Сергей галёнкин

МаркеТинг игр

Версия 1. 1

Обложка Иван Дегтярев

Вёрстка Максим Никитин

СОДерЖание

Вместо вступления . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Для кого эта книга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Об авторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

глава 1. С чего начать

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Самый первый документ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Аудитория . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Визуальный стиль . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Бюджет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Не копируйте . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

«Лучше» — не фича . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

глава 2. С кем работать

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Типы каналов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Свои медиа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Блог . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Твиттер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Соцсети . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Пресса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Летсплееры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Инфлюенсеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . 23

Амбассадоры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Пиар-агентства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

глава 3. Что подготовить к анонсу

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Когда анонсироваться . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Название игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Описание игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Основные сообщения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Ключевые особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Ключевой арт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Логотип . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Маркетинговый план . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

План анонсов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Вопросы и ответы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Трейлер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

3

Список материалов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Пресс-кит . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Список прессы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Пресс-релиз и питч . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Официальный сайт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Культурные особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

глава 4. После анонса, перед релизом

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46